№10 tagged posts

Дракон не похожий на других

(Начало в предыдущих номерах)

Глава 7

– Спасибо, – сказал Радион, потирая запястья рук, – спасибо сэр Грэкхэм. Если не трудно, просветите нас, как вы пробрались сюда? – спросил он с самым  серьезным выражением лица.

– С удовольствием, – ответил рыцарь, – для начала я следил за Арти от самого замка, уж извини, Арти. Я хотел тебя убить. Я думал, что ты – дракононенавистник. А потом я понял, когда ты остался на ночь у Вильяма, что ты – драконолюбитель, поэтому я решил посмотреть, что из этого выйдет дальше. И вот, у самого входа в замок, когда тебя окружили эти гады, я понял, что дело нечисто, потом я увидел, как они схватили тебя и поволокли в какое-то здание. Я  сразу понял, что это не просто здание, а тюрьма. Потом я начал усиленно думать, даже сходил к Вильяму. Он-то и посоветовал мне этот план. План заключается в  том, чтобы под видом стражника проникнуть в тюрьму, затем одеться в мою униформу, притаиться около камеры, напугать самого трусливого стражника в мире, забрать у него ключи и вас освободить. Вот и весь план. Ладно. Нам пора уходить, а то мы расчирикались. Скоро стража заметит странное молчание со стороны этой пискли Фикса и придет сюда. Уходим через черный ход.

Далее

А знаете ли вы?

                                                                                                                  

«Алтын бешик» – так называется печатное издание, которое выпускают в ошской школе-гимназии № 2. «Алтын бешик» – это «Золотая колыбель» в переводе с кыргызского языка. Цветной журнал издается по инициативе самих школьников, а помогают им в этом педагоги и родители.

Далее

“Кыялкеч кыл калемдер”

Биз сил касаллигига қаршимиз!

Қорасув туманига қарашли 94- Алтыбаев номли ўрта мактабининг 9-“Б” синф ўқувчиси Мафтуна Курбонова

Далее

Судоку

Игровое поле представляет собой квадрат размером 9×9, разделённый на меньшие квадраты со стороной в 3 клетки. Таким образом, всё игровое поле состоит из 81 клетки. В них уже в начале игры стоят некоторые числа (от 1 до 9), называемые подсказками. От игрока требуется заполнить свободные клетки цифрами от 1 до 9 так, чтобы в каждой строке, в каждом столбце и в каждом малом квадрате 3×3 каждая цифра встречалась бы только один раз.

Далее

Кроссворд

                                                                                                                          

По горизонтали:

5. Школа в Оше.

6. Река в Кыргызстане.

10. Жилище пчел.

11. Столица Грузии.

12. Бодрящий напиток.

Далее

Акылсыз хан

(жомок)
Мурунку өткөн заманда малы көп, акылы аз бир хан жашады. Хан бир күнү ойлонуп отуруп, уулун чакырып: — Балам, палан жерде, бакыр деген элде акылман кемпир бар экен. Ошону эч кимге билдирбей ээрчитип кел, андан акыл сурайлы,- деди. Уулу макул болду да, атасынын сөзүн айтып, кемпирди чакырууга бөлөк бир жигитти жумшады.  Кемпир жолдо келе жатып, хандын уулуна жолугуп калды. Хандын уулу ага карап: Акылман кемпир, ханга барып кайтканында, сөзүңдү эшитербиз,— деп жигиттерин ээрчитип жүрүп кетти. Кемпир хандын алдына барды.

Далее

@ символу качан электрондук почтада колдонулуп баштаган?

Биз билгенден «Собачка» деп аталган @ символу негизинен электрондук адрестерде колдонулат. Бул символдун келип чыгышы боюнча бир катар маалыматтар бар. Алардын бирине токтолсок бул белги биринчи ирээт Флоренцияга жакын жерде соода документинде пайдаланылган. Ошондой дагы бир документтердин биринде, 1536 –жылы Испанияга келген соода кораблдери жѳнүндѳ айтылган. Ал жерде бул белги «кѳлѳм бирдиги» катары пайдаланылган. Ушундай эле дагы бир маалымат боюнча бул белги англис тилинде «тѳлѳм» документтеринде пайдаланылган. Кандай дегенибиз менен бардык мамлекеттерде бул белги расмий түрдѳ ѳлчѳм бирдиги, же товардын баасын билдирген коммерциялык символ болгон.

Далее